巴西龟冬眠需要喂食吗(巴西龟冬眠被吵醒怎么办)
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2025-01-18
到现在,游戏的版权制度已经非常完善了。无论是IP持有人、开发公司还是发行商,都有规范的法律保障,发行平台、区域、有效期都会有明确要求。大多数制造商不允许再许可。恐怕很难再看到像俄罗斯方块这样复杂的版权纠纷了。未来,反映游戏行业的电影绝对有必要在现实和改编之间找到卖点。
起初,BPS版的俄罗斯方块性能很一般。罗杰斯再次找到山内溥争取更多的发行宣传,山内溥让宫本茂体验了一下。在得到极好的反馈后,他决定全力推广这款游戏,最终销量超过200万套。与此同时,罗杰斯赚取了不菲的版权费,并获得了任天堂当时的秘密武器:Game Boy。
《俄罗斯方块》的优异表现引起了任天堂美国分公司总经理荒川的注意,这是常识。他认为这款老少皆宜的休闲游戏和追求随时随地长时间玩的Game Boy掌机是绝配。于是任天堂委托罗杰斯获得了掌机上游戏的版权。然而,斯坦也嗅到了商机。加上从斯坦因手中买下版权的二手贩子凯文·马克斯韦尔,三股势力几乎同时抵达莫斯科,与苏联计算机软件进出口管理机构埃罗格进行谈判,整部电影的核心内容由此展开。
如前所述,斯坦因的版权有一个巨大的漏洞,那就是他拿到的版权只有& ldquo电子计算机软件& rdquo但是对于家用游戏机和新诞生的掌上游戏机,并没有明确的定义。罗杰斯拿出了自己的BPS版俄罗斯方块卡带,震惊了苏联,因为他们并没有真正授权PC以外的平台。这一集充分展现了罗杰斯作为商人的精明,主动拿出了& ldquo盗版& rdquo产品,然后把锅扔给原来的授权方Stein,虽然他们有一定的风险,但是彻底破坏了原来的授权体系,从而有机会重新分享最大的蛋糕。
不出所料,苏联重新审查了之前与斯坦因的合同,并强烈宣布其无效。任天堂还派出荒川和美国CEO霍华德·林肯助阵。最终,经过各种勾心斗角,任天堂拿到了《俄罗斯方块》的版权,一台家用电脑和一台掌上电脑,以及之前已经卖出去的Tengen布局对& ldquo宇宙中最强大的法律部门& rdquo打了官司输了,以终止销售告终。1989年6月,《俄罗斯方块》GB版发售。这款游戏在日本以外与掌机捆绑销售,最终卖出3500万套,奠定了游戏史上不可动摇的地位。1989年11月,任天堂FC俄罗斯方块发布。它和BPS版本一样,只有单人模式,在国内的受欢迎程度远不如Tengen版本,这也标志着版权之争的结束。
《俄罗斯方块》并不是一部行业纪录片,而是大量基于真实事件的改编,也充满了主观倾向,尤其是在几个关键问题上,使得影片备受争议。
在电影中罗杰斯与苏联官员谈判期间,官员们甚至从未听说过任天堂主机。罗杰斯用简单明了的形式讲述了FC和PC的区别,让官方意识到原来的许可合同并不适用于家用电脑。其实这一段很可笑。当时的电脑主机不像Windows和MAC,而是拥有MSX、NEC PC-98、夏普X68000等多个平台。作为软件进出口的负责人,流行的硬件平台都是基础知识,更何况FC在当时已经流行了很多年,这绝对是对官员的极大贬低。
罗杰斯在电影中也夸大了自己的能力。他在任天堂的秘密实验室第一次看到了GB掌机,然后当场修改了C语言的代码,把俄罗斯方块移植到了新的平台上。主角的气场真的很惊艳。此外,他还来到帕基诺夫在苏联的家帮忙& ldquo俄罗斯方块之父& rdquo修改游戏代码,增加同时消除多条线的功能。其实在他来苏联之前发布的BPS版俄罗斯方块就包含了消除多行的功能,这显然不可能是罗杰斯的独创。
为了照顾不熟悉游戏的观众,影片中加入了经典的谍战元素。如上所述,马克斯韦尔贿赂情报人员利用国家机器向谈判施压,以获得游戏版权。我不明白这些特工在电影里做了什么,尤其是用各种手段给帕基诺夫施压。他不是版权人,根本影响不了谈判的结果。他只是一个可以和同样懂技术的罗杰斯对话的程序员。影片中,人们失去了工作,福利住房被取消,甚至还有威胁要把两个孩子扔到楼上的场景。现实中,帕基诺夫和他的家人并没有受到俄罗斯方块的伤害。另外还有美女间谍伪装成翻译接近罗杰斯,为了抢合同大白天在路上疯狂开车。拜托,这只是一个价值百万美元的游戏。不知道,但我以为是绝密信息,最后反派的结局也是老生常谈& ldquo成功也是女人,失败也是女人& rdquo就连最高领导人都站了出来。这些内容真的很夸张。
我觉得俄罗斯方块以后在中国上映的希望不大。首先,影片充满了对红色文化的敌意,至少大部分内容应该是经过深思熟虑后砍掉的。其次,影片内容中既没有大家熟悉的游戏角色,也没有当红的电竞偶像,只有几个年龄稍大的骨灰级玩家会感兴趣;最后,Apple TV+的政策,所有内容必须是原创和独家的,不可能单独破例。
俄罗斯方块没有故事情节,玩法家喻户晓。之所以能改编成电影,是因为其长达数年的复杂版权关系,在当时引起了极大的争议。电影《俄罗斯方块》还原了部分剧情,同时加入了很多富有想象力的创意,让自己平淡无奇的商业谈判充满了间谍动作和冒险的元素,几个高度还原的演员的精彩表演,以及一些8位机像素风格的画面特效,都让这部电影成为了一部前所未有的创新佳作。
如今的俄罗斯方块依然是每个平台上必不可少的游戏之一,新颖的电竞玩法也延续了这个IP的生命力,当年的版权纠纷也终于以直观的电影形式得以还原。本期我们就从国内玩家最熟悉的FC版《俄罗斯方块》入手,用最新的Apple TV电影内容带你回到80年代。俄罗斯方块事件& rdquo以下内容包含剧透,请酌情观看。
我相信包括我在内的大部分玩家都是在任天堂FC主机上第一次接触到俄罗斯方块的,这的确是游戏最早广泛流行的平台。这个游戏在当年的很多组装卡里都能看到。可能很多人都注意到了,FC曾经有过几个不同版本的俄罗斯方块,有卡带玩家直接命名为俄罗斯方块2等续作,让人百思不得其解。FC俄罗斯方块其实有三个版本,这三个版本可以说是整个版权之争的象征。
首先,从& ldquo俄罗斯方块之父& rdquo帕基诺夫说,他从小就喜欢益智玩具。1985年6月,他和在科学院计算机中心工作的几个同事一起开发了俄罗斯方块的原版,经过修改和移植,在中国广受欢迎,也传播到了周边国家,包括同属于华约阵营的匈牙利。
当时匈牙利科技产业发达,对西方国家的政策比较开放。许多西方人在这里寻找商机。我们熟悉的魔方玩具,是匈牙利人鲁比克发明的,然后授权给美国商人,就广泛流行起来了。英国一家游戏公司的老板罗伯特·斯坦(Robert Stein)也来到匈牙利,试图寻找优秀的电脑游戏介绍给西方。一个偶然的机会,他发现了俄罗斯方块,马上意识到这将是一场爆炸。他的匈牙利伙伴告诉他,这是他的苏联同行的工作。
斯坦因几经周折找到了帕克特诺夫工作单位的传真号码,发了一条信息希望得到俄罗斯方块的授权,这让帕克特诺夫大吃一惊,但作为一个普通的& ldquo吃皇粮& rdquo很明显,员工不能代表组织与其他公司签约,更何况在苏联,这是被严格限制的。在与上级领导沟通后,帕基诺夫回复了斯坦,表示有兴趣合作并进一步沟通,这就像& ldquo有机会吃顿饭& rdquo同样的,他也没说什么,但是斯坦认为这是约定好的,开始将俄罗斯方块作为正式代理产品发行。Stein this & ldquo空手套白狼& rdquo该行为是整个商事纠纷最根本的根源。虽然斯坦因是经过艰难的谈判才得到苏联的授权,但是其中存在巨大的漏洞,后面会讲到。遗憾的是,俄罗斯方块对上述内容的展示很少,这也误导了部分观众。
斯坦因还在没有正式授权的情况下,将游戏的发行权卖给了其他公司。经过一系列的转包,雅达利的子公司天正获得了《俄罗斯方块》在FC在北美的发行权。1989年5月,Tengen版俄罗斯方块发售,这是国内玩家最熟悉的版本,以圣瓦西里大教堂为封面,以喀秋莎为代表的几个经典BGM。游戏从0到17共18个难度级别。每完成一级难度,会有一个小人在中间跳舞,根据分数最多6级。另外天恩版可以两个人玩,是很多国内朋友童年的经典回忆。
日本的FC版《俄罗斯方块》落入了另一家发行商亨克·罗格·罗杰斯的手中,电影的故事真正从这里开始。凭借长期在日本发行游戏的经验,罗杰斯的防弹软件(BPS)获得了喜欢围棋的任天堂爷爷山内溥的赏识。他不仅被授权开发FC游戏Go,还把俄罗斯方块带到了FC主机上。1988年11月,《俄罗斯方块》BPS版发行。这个版本比天根版本出现的早,当年和国内玩家接触不多。
作为史上销量最高的游戏,俄罗斯方块这个名字想必大家都知道。近日,由同名游戏改编的电影《俄罗斯方块》在Apple TV+独家播出。与传统的以游戏为题材的影视作品不同,这部电影很少将游戏行业的发展内容搬上银幕,其内容是享誉全球的俄罗斯方块游戏,围绕这一经典的诞生和流行展开了一段传奇故事。